数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 出场次数 KDA 胜率 场均击杀 场均死亡 场均助攻 场均时长 场均伤害 每分钟伤害
1 7 6.6 0.0% 28.1 13.9 63.1429 29:23 66576 2265
2 CDEC 6 5.1 60.0% 29.8 18.0 62.1667 31:35 70453.5 2230
3 Keen Gaming 5 2.8 33.3% 20.4 22.6 42.8 28:22 69760.8 2459
4 Newbee 3 1.1 33.3% 14.7 37.7 27.6667 39:46 66036.7 1660
5 Newbee.Y 3 1.3 0.0% 10.0 27.7 26.3333 27:52 56401.3 2023
6 iG.V 3 1.4 66.7% 11.7 24.3 22.6667 30:01 42294 1408
7 EHOME.L 3 2.0 0.0% 17.7 29.7 42.3333 29:11 55455.3 1900
8 MGB 2 7.8 66.7% 22.5 10.0 55 23:18 56386 2420

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • KDA

    根据队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀、助攻和死亡数计算得出的数据。(队伍总击杀数 + 队伍总助攻数) / 队伍总死亡数

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 每分钟经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟正补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟击杀的小兵数量。队伍击杀小兵总量 / 队伍比赛总时长

  • 每分钟经验

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每分钟获得的经验。队伍获得经验总数 / 队伍比赛总时长

  • 场均反补

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场的反补数。队伍反补总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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