KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • T1
  • HLE
  • LSB
  • NS
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Faker T1 中单 5 4.3 57.4% 3.0 7 1.8 3 4.8 6 394 8.76 470 25.0% 439 16.9% 0.59 0.31
2 Gumayusi T1 ADC 5 5.4 55.9% 3.2 4 1.4 3 4.4 6 435 10.09 462 24.6% 374 14.4% 0.49 0.35
3 Keria T1 辅助 5 2.2 54.4% 0.2 1 3.4 6 7.2 10 222 1.09 101 5.4% 436 16.8% 1.91 0.38
4 Canna T1 上单 5 2.5 54.4% 3.4 5 3.0 6 4.0 6 402 7.96 539 28.7% 476 18.4% 0.31 0.25
5 Oner T1 打野 5 3.4 60.3% 3.8 7 2.4 4 4.4 9 347 5.33 305 16.3% 868 33.5% 0.37 0.50
6 Deft HLE ADC 12 5.6 67.0% 3.8 10 1.8 4 6.5 15 420 9.03 650 33.1% 357 13.0% 0.66 0.26
7 Chovy HLE 中单 12 8.3 71.9% 4.2 11 1.3 4 6.8 13 451 9.98 587 29.9% 449 16.3% 0.52 0.44
8 Vsta HLE 辅助 12 7.2 73.5% 0.4 2 1.6 6 10.9 19 237 1.10 139 7.1% 308 11.2% 1.61 0.44
9 Morgan HLE 上单 12 3.2 50.3% 3.4 9 2.4 6 4.3 10 381 7.80 337 17.2% 777 28.3% 0.42 0.26
10 Willer HLE 打野 12 4.4 64.3% 3.5 7 2.2 4 6.4 13 346 5.85 250 12.8% 858 31.2% 0.54 0.45
11 Effort LSB 辅助 4 0.7 46.4% 0.0 0 4.5 6 3.2 6 208 1.05 78 4.2% 469 16.6% 1.71 0.40
12 Summit LSB 上单 4 0.7 50.0% 1.0 2 4.8 9 2.5 5 359 8.20 580 31.3% 582 20.6% 0.33 0.31
13 FATE LSB 中单 4 3.7 78.6% 2.2 5 1.5 2 3.2 6 409 9.37 493 26.6% 435 15.4% 0.40 0.28
14 Croco LSB 打野 4 2.5 89.3% 2.0 3 2.5 4 4.2 9 317 5.17 278 15.0% 797 28.2% 0.30 0.47
15 Prince LSB ADC 4 1.3 64.3% 1.8 3 3.5 6 2.8 7 384 8.53 422 22.8% 541 19.1% 0.54 0.25
16 Peanut NS 打野 3 1.2 70.6% 1.0 2 3.3 5 3.0 4 307 5.70 258 14.6% 950 31.7% 0.35 0.69
17 Gori NS 中单 3 1.0 64.7% 1.7 3 3.7 5 2.0 4 352 8.58 370 21.0% 580 19.4% 0.42 0.18
18 Kellin NS 辅助 3 0.8 70.6% 0.3 1 5.0 6 3.7 6 200 1.05 91 5.1% 387 12.9% 1.85 0.39
19 Rich NS 上单 3 0.8 52.9% 1.0 2 4.0 8 2.0 3 369 8.42 543 30.7% 630 21.0% 0.39 0.24
20 deokdam NS ADC 3 1.0 58.8% 1.7 2 3.3 4 1.7 4 366 8.29 505 28.6% 448 15.0% 0.38 0.26

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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