KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
  • LNG
  • RA
  • RNG
  • WE
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 icon LNG 中单 7 9.9 56.6% 3.1 4 1.0 2 6.7 10 408 8.39 397 21.8% 400 15.7% 0.41 0.14
2 Light LNG ADC 7 9.0 66.4% 6.0 11 1.3 4 5.6 11 494 10.10 482 26.4% 271 10.7% 0.35 0.46
3 Tarzan LNG 打野 7 42.5 69.7% 3.9 7 0.3 1 8.3 11 375 6.10 362 19.9% 821 32.2% 0.34 0.52
4 Ale LNG 上单 7 2.9 47.5% 3.3 8 2.9 8 5.0 9 403 8.22 452 24.8% 690 27.1% 0.38 0.19
5 Iwandy LNG 辅助 7 6.1 74.6% 1.1 3 2.1 4 11.9 17 250 1.13 128 7.1% 365 14.4% 1.91 0.43
6 FoFo RA 中单 3 1.1 66.7% 0.3 1 2.3 3 2.3 5 347 8.53 438 26.3% 318 12.8% 0.46 0.18
7 iBoy RA ADC 3 0.6 66.7% 1.7 4 4.3 5 1.0 3 375 9.20 374 22.5% 416 16.7% 0.35 0.45
8 Cube RA 上单 3 0.8 75.0% 0.7 2 4.0 5 2.3 5 357 8.23 498 29.9% 542 21.7% 0.41 0.20
9 Leyan RA 打野 3 0.5 50.0% 1.0 2 4.0 4 1.0 3 281 5.23 240 14.5% 787 31.6% 0.24 0.54
10 Hang RA 辅助 3 0.8 75.0% 0.3 1 4.0 4 2.7 7 202 1.31 113 6.8% 429 17.2% 1.73 0.30
11 Xiaohu RNG 上单 3 5.1 62.1% 3.7 4 2.3 3 8.3 11 419 8.04 403 18.8% 523 20.4% 0.42 0.24
12 Ming RNG 辅助 3 8.5 58.6% 1.7 3 1.3 3 9.7 12 270 1.26 166 7.8% 430 16.8% 1.58 0.57
13 Cryin RNG 中单 3 21.0 72.4% 4.0 5 0.7 1 10.0 12 420 8.26 402 18.8% 374 14.6% 0.35 0.21
14 GALA RNG ADC 3 13.3 69.0% 5.7 7 1.0 2 7.7 9 455 9.07 718 33.5% 258 10.1% 0.32 0.19
15 Wei RNG 打野 3 12.7 65.5% 4.3 6 1.0 2 8.3 11 401 6.14 451 21.1% 976 38.1% 0.60 0.49
16 Missing WE 辅助 7 1.2 60.0% 0.6 2 4.3 6 4.6 13 215 1.20 109 6.9% 474 17.3% 1.69 0.39
17 beishang WE 打野 7 1.4 63.3% 1.9 6 4.0 7 3.6 6 308 5.56 274 17.2% 823 29.9% 0.37 0.48
18 Breathe WE 上单 7 1.4 63.3% 2.1 4 4.0 6 3.3 8 370 8.14 454 28.5% 542 19.7% 0.45 0.20
19 Elk WE ADC 7 2.4 65.0% 2.3 7 2.3 3 3.3 6 414 10.01 424 26.6% 382 13.9% 0.43 0.39
20 Shanks WE 中单 7 1.4 51.7% 1.7 3 3.1 5 2.7 6 385 8.71 333 20.9% 526 19.2% 0.47 0.16

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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