数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Meiko EDG 辅助 21 4.9 78.0% 0.7 2 2.0 6 9.0 17
2 Flandre EDG 上单 21 2.8 56.8% 2.7 8 2.5 8 4.3 9
3 Scout EDG 中单 21 4.7 68.7% 3.3 12 1.8 6 5.2 12
4 Viper EDG ADC 21 4.3 68.3% 3.5 7 2.0 6 5.0 11
5 Jiejie EDG 打野 21 3.9 78.0% 2.2 7 2.5 5 7.4 17
6 Khan DK 上单 19 3.3 61.9% 3.5 10 2.9 7 5.9 14
7 Ghost DK ADC 19 5.8 59.8% 3.8 9 1.6 5 5.4 15
8 Canyon DK 打野 19 5.4 63.6% 2.9 7 1.8 5 6.8 18
9 ShowMaker DK 中单 19 7.4 68.7% 3.9 11 1.4 4 6.6 17
10 BeryL DK 辅助 19 4.3 64.6% 1.2 10 2.3 6 8.7 14
11 Bdd GEN 中单 16 3.8 67.3% 3.2 10 2.5 6 6.2 15
12 Ruler GEN ADC 16 5.9 65.0% 3.5 7 1.6 4 5.7 12
13 Clid GEN 打野 16 3.2 68.6% 3.2 9 3.1 8 6.4 13
14 Life GEN 辅助 16 4.3 74.3% 1.2 3 2.4 8 9.3 20
15 Faker T1 中单 14 4.7 56.7% 1.9 5 1.4 6 4.8 8
16 Gumayusi T1 ADC 14 7.2 61.6% 3.5 8 1.0 4 3.7 10
17 Keria T1 辅助 14 7.5 78.0% 0.6 3 1.2 4 8.6 19
18 Canna T1 上单 14 3.8 61.0% 2.6 7 1.9 6 4.5 9
19 Oner T1 打野 14 4.8 70.7% 3.1 11 1.7 6 5.1 10
20 Rascal GEN 上单 13 2.7 49.4% 2.8 7 2.5 5 3.9 11

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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