数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 TOP 5.7 14.6 8.5 1944 72.7% 30:55 58235 1883 32.8
2 BLG 4.5 14.3 10.9 1916 36.4% 34:29 63124 1829 32.3
3 FPX 4.3 15.1 11.6 1796 53.3% 33:16 63692 1914 32.5
4 IG 3.8 17.4 15.1 2385 26.7% 30:55 58190 1881 31.2
5 SN 3.8 12.0 10.5 1840 50.0% 34:02 62179 1826 33.2
6 RNG 3.7 12.8 11.2 1920 44.4% 31:46 58459 1839 32.4
7 EDG 3.6 11.9 10.9 1714 64.3% 34:12 61070 1785 32.2
8 V5 3.5 12.7 12.0 1919 70.0% 34:00 61206 1800 31.4
9 VG 3.5 10.5 10.6 1623 50.0% 32:56 57672 1751 31.3
10 RW 3.3 12.1 12.6 1713 35.7% 32:09 56951 1770 31.2
11 SDG 3.2 10.2 11.0 1606 76.9% 32:07 55552 1729 31.6
12 JDG 3.0 10.8 12.1 1824 50.0% 31:56 56348 1764 31.8
13 WE 2.6 10.8 14.2 1518 54.5% 32:28 56652 1744 31.8
14 SS 2.5 10.3 13.1 1726 53.3% 33:39 58029 1723 32.0
15 LGD 2.2 11.3 16.3 1850 46.7% 31:54 55034 1724 31.0
16 OMG 2.0 10.0 16.2 1591 18.2% 29:44 50468 1697 31.1

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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