数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 IG 6.1 14.4 7.0 1825 57.1% 26:38 52773 1980 34.9
2 EDG 5.7 13.8 7.2 1308 60.0% 30:37 56565 1847 33.0
3 RW 5.3 14.5 9.7 1740 66.7% 34:46 62510 1797 31.6
4 SNG 4.5 14.2 11.1 1620 41.7% 34:38 64394 1859 34.5
5 JDG 4.0 14.9 12.7 1860 83.3% 34:16 61873 1805 32.4
6 SS 3.8 11.2 11.3 1567 30.0% 37:18 62760 1682 31.5
7 RNG 3.8 11.3 10.2 1587 33.3% 34:25 64389 1870 34.9
8 TOP 3.6 9.0 8.5 1451 25.0% 30:30 53412 1751 33.7
9 WE 3.3 7.5 7.7 1338 63.6% 36:34 60839 1663 33.1
10 OMG 2.6 9.2 12.0 1515 60.0% 35:35 57129 1605 31.4
11 BLG 2.5 9.3 13.0 1511 50.0% 34:33 61330 1774 34.3
12 VG 2.1 9.9 15.5 1650 25.0% 34:18 57891 1687 32.9
13 FPX 2.1 7.6 11.9 1554 37.5% 34:47 61747 1774 35.6
14 LGD 1.6 7.7 15.3 1217 50.0% 30:54 46454 1503 28.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

Copyright © 2015-2016 wanplus. All rights reserved. | 北京玩在一起科技有限公司 | 京ICP备15017424号-1